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SasukeUchiha
Gennin de la Hoja
Gennin de la Hoja
SasukeUchiha


Masculino Cantidad de envíos : 145
Edad : 28
Aldea : Aldea del Sonido
Rango : Otokage
Objetivo : Ninguno
Reputación : 7
Fecha de inscripción : 03/10/2008

Ficha Ninja
Pv/Ch:: 80/120
Exp:
Ficha del Raikage Left_bar_bleue145/250Ficha del Raikage Empty_bar_bleue  (145/250)
Armas:

Ficha del Raikage Empty
MensajeTema: Ficha del Raikage   Ficha del Raikage Icon_minitimeSáb Ene 16, 2010 10:59 pm

-Nombre:saulmaraima
-Aldea:Nube
-Rango: Raikage
-Clan:Uchiha
-Edad:16
-Ch y Pv:100/100
-Ryus:00
-Naturaleza de chakra:
Katon (Fuego)
Fuuton (Viento)
Raiton (Rayo)


Experiencia: 0/0

Misiones Cumplidas:
Grado D: 0
Grado C: 0
Grado B: 0
Grado A: 0
Grado S: 0

Equipo:--

Armas:

Shuriken: 5
Kunai: 5
Pildoras Soldado: 5
Pildoras Curativas: 5

Tecnicas de Estudiante:
Estas tecnicas son las que se te daran por ser estudiante

Bunshin No Jutsu:
Daño:10 por clon
Chakra:10 por clon
Es una técnica en la cual se crean clones formados por
Chakra, es una técnica que todo ninja debe saber.

Patada o puñetazo:
Daño:15
Da una patada o un puñetazo

Kawarimi No Jutsu/Tecnica de sustitucion:
Chakra:15
Cuando el oponente pensó que te había dado, puff!! te
conviertes en un objeto y el daño queda anulado.(Sirve contra puñetazos,patadas y/o armas)

Henge No Jutsu/Tecnica de Trasformacion
Chakra:10
Te transforma en otro objeto

Nawanuke no Jutsu - Técnica de desatar cuerdas
Ch:15
Daño:---
Te desata de unas cuerdas que te tienen inmovilizado.

Kakuremino no Jutsu - Técnica de la capa mágica invisible
Ch:15
Daño:---
Es una de las técnicas más básicas que un aprendiz ninja
debe conocer.
Consiste en utilizar una capa o un objeto para camuflarse
en el entorno
dando la apariencia de una pared o un objeto

Raiton

Raiton, Dento bunya (esfera electrica):
Ch:10 por cada esfera
pv: 20 cada esfera
Se lanzan bolas o esferas electricas.

Raiton, ningyō nokogiri (sierras en las muñecas):
Ch:5 - 5 mantener
Pv: 20 cada puñetazo
Tus muñecas se llenan de chakra y formas dos poderosas sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen.

Barrera:
Ch:40
Pv:--
Efecto:Detiene 60 Pv de un ataque.
El ninja concentra su chakra en las manos y crea una barrera que repele los ataques.

Raikyu:
Ch:30
Pv:60
Efecto:Paraliza al rival
Creas una bola de electrisidad que luego la lanzas contra el rival y lo paraliza.

Chidori:
Ch:50
Pv:80
Consiste en concentrar el chakra en la palma de la mano,haciendo el chakra visible para los ojos.(Solo pueden utilizarla usuarios del sharingan)

Raging Thunder:
Ch:60
Pv:100
Jutsu realizado por mercenarios ajenos a Konoha pero que ha sido copiado.Liberas un chakra electrico de color verdoso que golpea al rival y le lanza por los aires.

Nijuuno Chidori:
Ch:80
Pv:80(Cada chidori)
Con este jutsu golpeas a tu ribal con un chidori en una mano y asi con el otro asestarle otro chidori.(Solo pueden utilizarla usuarios del sharingan)

Raiton, Akari Raimei no Jutsu :
Pv:60
Ch:40
El shinobi usa los sellos necesarios y posteriormente concentra chakra en su mano, se coloca la mano sobre el suelo y un rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo.

Ôkki Kôsen:
Pv:80
Ch:50
De la boca del ninja sale un gran y potente rayo.

Shibinshô :
Pv:120
Ch:60
De un dedo del ninja sale un potente y pequeño rayo de un gran voltaje

Katon

Chisa Goukakyu no Jutsu:
Ch: 30
Pv: 60
Con este jutsu lanzas una pequeña bola de fuego que impacta contra el rival.

Katon Shiruko:
Ch: 35
Pv:70
Este un Jutsu de elemento Katon basico, creas un chorro de fuego de no muhco alcanze con el que golpeas al enemigo, o sirve para diversas cosas.

Goukakyuu no jutsu:
Ch: 30
Pv:50
Se lanza una llama potente de fuego que golpea al rival.

Katon: Housenka no jutsu:
Ch:20 cada bola de fuego
Pv:40 cada bola de fuego
Ataque que concentrando su chakra logra expulsar por la boca varias bolas de fuego hacia su enemigo. Puedes lanzar tantas bolas como desees

Katon wareru ( Explosión de Fuego ):
Ch:50
Pv: 70 Si te da la explosion
Con este jutsu haces una gran explosión de fuego al rededor tullo para defenderte de cualquier Taijutsu o armas.

Katon Kazumi enbu no jutsu (Danza de Niebla):
Ch:60
Pv:100
Con esta tecnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es una tecnica tanto ofenciba como defenciba.

Hibashiryuu
Chakra: 30
Daño: 60
Efecto: Si lo mezclas con viento aumenta su daño al doble.(Se necesita fuuton y 40 de ch)
creas un circulo de fuego el cual puede lanzar al enemigo.

-Kaiteni Katon:.
Daño: 70
Chakra:60
lanzas una llama por tu boca la cual se transforma en un remolino encerrando al enemigo

Karyuu Endan :
Pv:150
Ch:75
Consiste transformar una gran cantidad de chakra concentrado en
el pecho en fuego, a la vez que es expulsado por la boca como un haz.

Fuuton

Kabe-kage (Pared de viento):
Ch: 20
Pv:--
Se crea una pared de viento que te defiende de cualquier un ataque de taijutsu.(menos del clan Utsotoko)

Enshuu no Kaze:
Ch: 30
Pv:--
con este jutsu creas un circulo de viento a tu alrededor que sirve para alejar al rival o dispersar armas y ataques lentos.

Kazegakufu no Jutsu:
Ch: 30
Pv:40
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado a favor del usuario que ataca al enemigo y lo envuelve.

Zankuuha:
Ch:40
Pv: 70
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.

Fujaku Hishou Shouken:
Ch: 50
Pv: 90
Con esta creas unas corrientes de aire tan finas que cortan arboles,incluso rocas.


Kazeken (Espada de Viento):
Ch: 40
Pv:--
El ninja concentra su chakra de elemento viento en la mano, y crea con él una espada de viento muy afilada. La espada puede cortar casi cualquier cosa, y es un arma temible que es igual o mejor que una katana física.

Fuuton Rekuudan:
Ch: 80
Pv: 150
Con este jutsu acumulas mucho aire en el estomago, ahi lo combinas con chakra y te golpeas el estomago lanzando el aire con chakra a gran velocidad.

Kaze owari:
Ch:100
Pv:200
Contraefecto:Este jutsu nose puede esquivar lo que causa la muerte al rival y al que la usa por el chacra que gasta y la debilitacion fisica.
jutsu futon definitivo, concentrando una gran cantidad de chakra y mezclándola con las moléculas de aire logras lanzar una devastadora esfera de aire que arrasa todo a su paso.

-Kazeshoge no Jutsu:
Pv:80
Ch:50
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.

-Fujaku Hishou Shouken
Pv:100
Ch:60
Con esta creas unas corrientes de aire tan finas que cortan arboles,incluso rocas.

-Shōkyo Kūki (Desaparición de Aire):
Pv:--
Ch:100
Con este Jutsu de elemento Futton desaparecer para aperecer 20 metros más largo del lugar del combate. Perfecto para huidas rápidas.

Tecnicas Uchiha

Gennin

Sharingan de 2 Aspas:
Ch:10 activar, 10 mantener
Daño:+5
Efecto: Copia tecnicas
Primera fase del dojutsu uchiha


Katon Goukakyuu No Jutsu:
Ch:30
Daño:60
Se crea una gran bola de fuego que daña considerablemente al oponente


Chunnin

Sharingan de 3 Aspas:
Ch:15 activar, 10 mantener
Daño:+10
Efecto:Copia tecnicas, anticipa movimientos (30 de chakra) y ve atravez del ninjutsu, taijutsu y genjutsu (30 de chakra)
La fase "normal" del sharingan


Katon Ryukka No Jutsu:
Ch:50
Daño:80
Efecto: Paraliza al oponente
Primero, con hilos ninja se paraliza al oponente y luego se usa una especie de jutsu de fuego.

Hayabusa Otoshi
Pv:100
Ch:--
Requiere:Sharingan 3 aspas.
Taijutsu en el cual el usuario agarra a su rival y se deja caer junto con este, luego le agarra por los tobillos, le inmoviliza la cabeza con los pies cruzándolos por el cuello, al mismo tiempo que lo aguanta por las caderas, de tal forma que el cuerpo del rival queda recto con la cabeza hacia el suelo, para cuando se produzca el colapso con él, este se llegue a una muerte instantánea. Esta técnica requiere gran precisión y velocidad para de esta forma no darle al rival tiempo de reaccionar ante el ataque y así lograr menos resistencia a la técnica. A pesar que el usuario también cae a la misma velocidad que el rival, este es el que recibe todos los daños, amortiguando así la caída para el primero; aunque si la esta se realiza desde una gran altura el usuario suele también recibir daños. Es una técnica de corta distancia con un mínimo porcentaje de error.

Jounnin

Sofū Shasen no Tachi usuarios
Pv:120
Ch:
Requiere:Sharingan.
Efecto:Paraliza al rival
Es una técnica propia del Clan Uchiha y es utilizado mientras se usa el Sharingan. Se utilizan finos hilos, para atar un montón de Shurikens, kunais y diferentes armas arrojadizas, que una vez rodean al enemigo lo inmovilizan. El Sharingan se utiliza par buscar los puntos vitales del oponente y lanzar el kunai o shuriken en el lugar preciso. Una vez inmovilizado, es hora de utilizar un jutsu más potente.

Kage/Sannin


Kazaguruma no Sanjin
Pv:80
Ch:--
Requiere:Sharingan
Efectos:Paraliza al rival.
Estilo de lucha con shuriken, en el que se lanza varias de estas armas, las cuales enlazadas con hilos se dirigen hacia el enemigo; en el trayecto hacia este, gracias a los hilos se puede controlar la dirección de los shuriken, haciendo que rodeen al enemigo, atrapándolo en los hilos o atacándolo. En esta técnica se utiliza la habilidad de percepción del sharingan para el control de los shuriken. Es una técnica de larga distancia, diseñada para inmovilizar y atacar. La dominan por lo general los miembros del clan Uchiha, debido a que es un requisito tener el sharingan.

Tecnicas creadas

muramasa
ch:40
pv:-
se trata de una barrera en la cual el enemigo no puede usar chacra.
efecto:el enemigo no usara chacra
contraefecto:el que ejecuta la técnica no se puede mover(amenos que se clone y el clon aga la barrera)

senbozakura:
ch:80
pv:160
es un genjutsu que hace que el enemigo piense que lo atacan muchas personas asiendo que que el genjutsu lo lastime gravemente ademas.
efecto: paralisis

baaozaqueriga:
ch:100
pv200
es un dragon eletrico el cual destruye todo asu paso el cual la persona que lo ejecuta es inmune a cualquier ataque mientras lo ejecuta(genjutsu)
efecto:estatica al ejecutarlo el enemigo queda envuelto en estactica (aunque la logre parar)
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